IK InJoo Kim
Senior Product Manager · Seoul / Cambridge, MA시니어 프로덕트 매니저 · 서울 / 케임브리지, MA

Building products where creators, communities, and data meet. 크리에이터와 커뮤니티, 그리고 데이터가 만나는 제품을 만듭니다.

Senior product leader with 10+ years shipping growth, monetization, and creator-ecosystem products at scale across gaming and live‑streaming. Currently leading product strategy at NEXON KOREA and pursuing Data Science at Harvard. 게임과 라이브 스트리밍 산업에서 10년 이상 성장, 수익화, 크리에이터 생태계 제품을 이끌어 온 프로덕트 리더입니다. 현재 NEXON KOREA에서 프로덕트 전략을 담당하며, 하버드에서 데이터 사이언스를 수학하고 있습니다.

Currently NEXON KOREA · Sr. PM
Education Harvard · UIUC Gies · MITx
Focus Creator economy · Growth · AI크리에이터 경제 · 그로스 · AI
Open to US / remote PM roles미국·리모트 PM 포지션
InJoo Kim portrait
InJoo Kim 2026
Previously & currently경력
NEXON SOOP MMXXII Paranoid Joy highbrow Ntreev Soft

A decade of measurable product outcomes.10년간 쌓아온 측정 가능한 제품 성과.

From mid‑tier creator discovery to monetization systems that scaled to millions — here's the shape of the work.크리에이터 발견 알고리즘부터 수백만 유저 규모의 수익화 시스템까지, 지난 10년의 핵심 지표입니다.

Creators
5,000+
Creators directly managed on SOOP's livestream platformSOOP 라이브스트리밍 플랫폼에서 직접 운영한 크리에이터
Revenue
+42%
Monthly revenue growth from gamified creator missions게이미파이드 미션으로 달성한 월 매출 성장률
Engagement
2.3×
Click‑through lift from personalized homepage algorithm개인화 홈 추천 알고리즘 CTR 개선
Efficiency
200<1
Monthly ops hours collapsed via automation platform자동화 플랫폼으로 월 운영 시간을 200시간 → 1시간 미만
The best products balance business metrics with human connection — especially when you're building for creators who put their livelihoods into the platform.좋은 제품은 비즈니스 지표와 사람 사이의 연결을 함께 고려합니다. 자신의 생계를 건 크리에이터를 위한 제품이라면 더욱 그렇습니다.

Operating PM across gaming, live‑streaming, and early‑stage startups.게임, 라이브 스트리밍, 얼리 스타트업을 아우르는 프로덕트 매니저.

Six roles across ten years — mostly at the intersection of creator economy, gamified growth, and data‑driven product operations.10년간 6개 조직에서 크리에이터 경제, 게이미파이드 그로스, 데이터 기반 운영의 교차점을 다뤄왔습니다.

Dec 2025 — Present
NEXON KOREA
Top‑10 global game publisher · Seoul글로벌 톱10 게임 퍼블리셔 · 서울
Senior Product Manager, Game Services시니어 프로덕트 매니저, 게임 서비스

Leading growth and operational strategy for live game services — driving platform engagement, monetization, and community health through cross‑functional execution.라이브 게임 서비스의 그로스·운영 전략을 총괄. 플랫폼 참여도, 수익화, 커뮤니티 건강성을 개선합니다.

  • 01 Product strategy & roadmap. Own growth and ops strategy across live game services.프로덕트 전략·로드맵. 라이브 게임 서비스의 성장·운영 전략을 주도. Strategic planning
  • 02 Cross‑functional execution. Coordinate engineering, design, marketing, and ops to deliver cohesive experiences.크로스펑셔널 실행. 엔지니어링·디자인·마케팅·운영팀과 협업해 일관된 경험을 제공. Team leadership
  • 03 Data‑driven decisions. Use analytics to inform prioritization and optimize engagement metrics.데이터 기반 의사결정. 분석을 근거로 우선순위를 정하고 참여 지표를 최적화. Analytics focus
Live OpsRoadmappingA/B TestingSQLAmplitudeCross‑functional
Feb 2016 — Nov 2025 · 9 yrs
SOOP Co., Ltd.
Korea's leading livestream platform · 5,000+ creators한국 최대 라이브 스트리밍 플랫폼 · 크리에이터 5천명+
Livestream Ecosystem Lead · Product Manager라이브 스트리밍 생태계 리드 · 프로덕트 매니저

Owned the mid‑tier creator ecosystem end to end — from discovery algorithms and onboarding flows to large‑scale partnership events. Shipped the monetization systems that are now core platform revenue drivers.미드티어 크리에이터 생태계 전반을 담당. 추천 알고리즘과 온보딩 플로우부터 대형 파트너십 이벤트까지 설계·운영했으며, 플랫폼 핵심 수익 시스템을 구축했습니다.

  • 01 Personalized homepage algorithm. Redesigned discovery to surface relevant mid‑tier creators based on viewing history and engagement.개인화 홈 알고리즘. 시청 이력과 참여 패턴 기반으로 미드티어 크리에이터를 노출하도록 추천 알고리즘 재설계. +2.3× CTR
  • 02 Creator acquisition & retention. Built targeted retention programs, analytics dashboards, and onboarding flows for 5,000+ creators.크리에이터 유치·리텐션. 5천명+ 크리에이터 대상 리텐션 전략, 분석 대시보드, 온보딩 플로우 구축. +170% engagement
  • 03 Large‑scale event partnerships. Led creator programs at G‑Star and equivalent events to drive platform engagement and new monetization.대규모 파트너십 이벤트. G‑Star 등 대형 이벤트에서 크리에이터 프로그램을 기획·총괄. +60% participation
  • 04 Creator monetization systems. Shipped gamified missions, subscription tiers, and creator support — now core platform revenue lines.크리에이터 수익화. 미션·구독·지원금 시스템을 설계·출시하여 플랫폼 핵심 매출원으로 정착. +42% revenue
Creator EconomyRecommendation SystemsMonetizationPythonSQLFirebaseGCPA/B Testing
2022 — 2024
MMXXII
Early‑stage digital studio · Founder얼리 스테이지 디지털 스튜디오 · 창립자
Founder & Technical Lead창립자 & 기술 리드

Founded and led a small studio shipping data‑driven digital products. Owned strategy, engineering partnerships, and go‑to‑market from zero.작은 스튜디오를 창업하여 데이터 기반 디지털 프로덕트를 출시. 전략, 엔지니어링 파트너십, GTM을 처음부터 구축.

  • 01Product 0→1. Led discovery, prototyping, and launch of multiple digital products.제품 0→1. 디스커버리·프로토타이핑·출시를 주도.Full lifecycle
  • 02Operations & hiring. Built core team, processes, and vendor relationships.조직 구축. 코어 팀과 프로세스, 벤더 관계를 세팅.Founder ops
Founding0→1GTMProduct Strategy
2015 — 2016
Paranoid Joy
Consumer digital startup컨슈머 디지털 스타트업
Product Manager프로덕트 매니저

Ran mobile growth and retention programs for consumer products — A/B testing, lifecycle marketing, and CAC optimization.컨슈머 앱의 그로스·리텐션 프로그램을 담당. A/B 테스트, 라이프사이클 마케팅, CAC 최적화를 리드.

  • 01Mobile growth hacking. Data‑driven retention, lifecycle, and CAC campaigns.모바일 그로스 해킹. 데이터 기반 리텐션·라이프사이클·CAC 캠페인 운영.+15% retention · −30% CAC
FirebaseAppsFlyerA/B TestingPush
Oct 2014 — Mar 2015
highbrow
Game publishing · Korea게임 퍼블리싱 · 한국
Product Manager프로덕트 매니저

Ran publishing partnerships and high‑impact event operations, including G‑Star booth programs reaching 50k+ attendees.퍼블리싱 파트너십과 G‑Star 등 대형 이벤트 운영 총괄. 5만명+ 규모 부스 프로그램 리드.

  • 01Publisher relations. Secured strategic contracts across multiple regions.퍼블리셔 관계. 다지역 전략 계약 체결.5+ partnerships
  • 02G‑Star operations. Coordinated cross‑team execution for flagship gaming event.G‑Star 운영. 플래그십 이벤트 크로스팀 실행 총괄.50k+ visitors
  • 03Brand strategy. 3× brand visibility via targeted event participation.브랜드 전략. 타겟 이벤트 참여로 가시성 3배 향상.3× visibility
PartnershipsEventsBrand
Oct 2012 — Aug 2014 · 2 yrs
Ntreev Soft
Global game publishing · Seoul글로벌 게임 퍼블리싱 · 서울
Product Manager, Global Publishing프로덕트 매니저, 글로벌 퍼블리싱

Led localization and publishing strategy across Thailand, United States, and Japan, shipping 15 regionally‑customized playbooks.태국·미국·일본 시장 대상 현지화·퍼블리싱 전략을 담당. 15건의 지역 맞춤 플레이북 실행.

  • 01Global localization. Shipped culturally‑adapted content across 3 major markets.글로벌 현지화. 3개 주요 시장에 문화 맥락을 반영한 콘텐츠 출시.3 markets
  • 02QA excellence. Maintained 98% quality score via rigorous regional QA process.품질 관리. 엄격한 QA로 전 지역 품질 점수 98% 유지.98% QA
  • 03Regional strategy. 15 tailored publishing playbooks optimizing market fit.지역 전략. 15건의 지역별 퍼블리싱 플레이북 실행.15 playbooks
LocalizationGlobal GTMQA ManagementCross‑cultural

Systems and features I've shipped, with the numbers attached.직접 출시한 시스템과 기능, 그리고 측정 가능한 성과.

Each entry is a product I owned end to end — discovery, specs, engineering partnership, launch, and iteration.디스커버리부터 출시·반복까지 엔드 투 엔드로 책임진 프로덕트입니다.

P-01 SOOP

Creator Monetization Mission System크리에이터 수익화 미션 시스템

Gamified mission platform giving content creators measurable milestones toward monetization. A/B tested the reward loop across cohorts and iterated to an industry‑beating participation rate.크리에이터에게 수익화 마일스톤을 제공하는 게이미파이드 미션 플랫폼. 코호트별 A/B 테스트를 반복하며 참여율을 업계 최고 수준으로 끌어올렸습니다.

82%
Participation
+42%
Monthly revenue
PythonSQLFirebaseA/B Testing
P-02 SOOP

Operations Automation Platform운영 자동화 플랫폼

Internal automation replacing cross‑team manual ops. Consolidated workflows for finance, creator support, and content review into a single pipeline.여러 팀에 분산된 수동 운영을 대체한 사내 자동화 플랫폼. 재무·크리에이터 지원·콘텐츠 리뷰 워크플로우를 하나의 파이프라인으로 통합.

200h → <1h
Monthly ops
3
Teams unified
PythonGCPSupabaseREST APIs
P-03 SOOP

Creator Subscription Service크리에이터 구독 서비스

Subscription‑based monetization for content creators. Iterated paywall UX and tier packaging across multiple release cycles to lift paid conversion meaningfully.크리에이터 대상 구독 기반 수익화. 유료 UX와 구독 티어 패키징을 반복 개선하며 유료 전환율을 끌어올림.

+31%
Paid conversion
4
Tier structures
Payment APIsReactNode.jsPostgreSQL
P-04 SOOP

Personalized Discovery & Hashtag System개인화 추천 · 해시태그 시스템

ML‑assisted classification surfacing relevant mid‑tier creators by viewing history and intent signals. Paired with a hashtag taxonomy that improved average session depth.시청 이력·인텐트 시그널을 활용한 ML 기반 분류로 미드티어 크리에이터를 노출. 해시태그 분류 체계와 결합해 세션 깊이를 개선.

+2.3×
Homepage CTR
+170%
Engagement
PythonElasticsearchRecommendationData Viz
P-05 SOOP

Creator Analytics Dashboard크리에이터 분석 대시보드

Self‑serve analytics helping creators understand performance and growth opportunities. Designed UX for non‑technical users and voluntary adoption — no mandates.크리에이터가 성과와 성장 기회를 직접 분석할 수 있는 셀프 서브 대시보드. 비전문 유저를 위한 UX와 자발적 도입을 중심에 두고 설계.

65%+
Voluntary adoption
5k+
Creators served
Data VizSQLUX ResearchService Design
P-06 SOOP

Streamer Instant Support System스트리머 즉시 지원 시스템

Streamlined the partner support‑fund application flow. Automated verification and simplified documentation moved approvals from weeks to days.파트너 지원금 신청 플로우를 간소화. 자동화된 검증과 문서 요건 축소로 승인 소요를 주 단위에서 일 단위로 단축.

Weeks → Days
Approval time
100%
Partner coverage
Process AutomationWorkflowPythonDatabase

Grounded in data science, business, and continuous learning.데이터 사이언스, 비즈니스, 그리고 지속적 학습에 기반한 커리어.

2024 — 2026 · In progress재학 중
Harvard University
ALM, Extension Studies — Data ScienceALM, Extension Studies — 데이터 사이언스
Machine learning, statistical analysis, data engineering, applied AI.머신러닝, 통계 분석, 데이터 엔지니어링, 응용 AI.
2025 — 2026 · In progress재학 중
UIUC · Gies College of Business
Master of Business Administration경영학 석사 (MBA)
Strategic management, innovation, entrepreneurship for tech‑driven markets.전략 경영, 혁신, 기술 중심 시장의 기업가 정신.
2021 — 2022
MITx
MicroMasters — Statistics & Data ScienceMicroMasters — 통계 및 데이터 사이언스
Graduate‑level probability, statistics, and ML using Python & R.Python·R 기반 확률, 통계, 머신러닝 (대학원 수준).
2023
Google
Data Analytics Professional Certificate데이터 애널리틱스 프로페셔널 자격증
SQL, R, and Tableau — analysis, visualization, and insight generation.SQL, R, Tableau — 분석·시각화·인사이트 도출.
2009
UC Irvine
Coursework toward a Bachelor's Degree — Humanities학사 과정 수학 — 인문학
Foundations in critical reading, writing, and cross‑cultural analysis.비판적 독해, 글쓰기, 문화 간 분석의 기초.

Let's talk about what you're building.당신이 만들고 있는 제품에 대해 이야기 나눠요.

Open to Senior / Staff PM and product leadership roles in the US — particularly in creator platforms, gaming, and AI‑driven consumer products. Remote‑friendly, relocation‑ready.미국에서 시니어/스태프 PM 및 프로덕트 리더십 포지션을 찾고 있습니다. 크리에이터 플랫폼, 게임, AI 기반 컨슈머 제품에 특히 관심이 많으며, 리모트와 이주 모두 가능합니다.